Création de Personnages

La création d’un personnage se fait en accord avec le “DnD Next Playtest Packet du 17/12/12”, en tenant compte des différences suivantes pour les classes de personnages :


Clerc

Niveau 1 : Dieu(x)

La Terre du Destin est la demeure d’un grand nombre de dieux. Certains sont puissant, tandis que d’autres non, mais tous accordent des pouvoirs à leurs serviteurs. On distingue les Clercs de l’Ordre, et les Clercs Libres.

Clercs de l’Ordre

Les clercs de l’ordre sont les plus communs, avec un clergé organisé dans des mosquées partout à travers la Terre du Destin. Quel que soient le dieux (ou les dieux) qu’ils vénèrent, tous ces clercs appartiennent à un de ces groupes philosophique :

  • Les Clercs de la Foie Pragmatique sont les plus libéraux, croyant en l’existence de tous les dieux, et les voyant tous égaux.
  • Les Clercs de la Foie Ethique sont assez conservateurs, ils encouragent les autres à suivre la même voir qu’eux, tout en restant tolérant quant à leurs choix.
  • Les Clercs de la Foie Moraliste sont les plus intolérants, chacun croyant en la supériorité absolue du ou des dieux qu’il sert.

Ces prêtres peuvent choisir les capacités associées à un de ces concepts de divinité :

Lifegiver, Lightbringer, Protector, Warbringer

Clercs Libres

Ces clercs, beaucoup moins nombreux, ont été « touchés » d’une manière ou d’une autre par une puissance supérieure :

  • Les Hakimas (ou sage-femmes) bénéficient d’un don de double-vue.
  • Les Kahins (ou prêtres-idoles) peuvent être comparés au druides des pays nordiques, mais en accord avec la nature enchanteresse du Zakhara.
  • Les Mystiques vivent en reclus, et ne viennent à rencontrer les hommes que pour déclamer révélations et prédictions.

Ces prêtres peuvent choisir les capacités associées à un de ces concepts de divinité :

Arcanist, Reaper, Stormcaller, Trickster



Guerrier

Niveau 1 : Style de Combat

Les manoeuvres que peut apprendre un guerrier sont liés aux choix de son style de combat.

  • Les Askars sont les combattants typiques de Zakhara (Style de combat : Veteran).
  • Les Corsaires sont les combattants des mers (Style de combat : Duelist).
  • Les Cavaliers du Désert sont l’équivalent des Askar dans les terres sauvages (Style de combat : Marksman).

Les trois types de combattants suivant sont des soldats de profession :

  • Les Farisans sont des guerriers saints qui se battent pour défendre la cause de leur dieu (Style de combat : Protector).
  • Les Mamluks sont des soldats-esclaves (Style de combat : Slayer).
  • Les Mercenaires Barbares sont originaires des tribus se trouvant aux limites des terres « civilisées » (Style de combat : Slayer).



Magicien

Niveau 1 : Tradition de Magie

La magie de Zakhara est intrinsèquement liée aux génies et aux plans élémentaires. Les traditions de magie sont les suivantes :

  • Les Sorciers sont les magiciens les plus courants de Zakhara (Scolarly Wizardry).
  • Les Mages Elémentaux croient en la supériorité d’un élément par rapport aux autres ( School of Evocation).

Le choix de School of Illusion n’est pas accessible pour cette campagne.



Moine

Cette classe n’est pas accessible dans cette campagne.



Roublard

Niveau 1 : Magouille de Roublard

Le Magouilles de Roublards portent un nom différend :

  • Les Sa’luks sont le type de roublard le plus fréquemment rencontré. Ce sont des hommes libres qui ne servent personne d’autre qu’eux-même, voyageant au rythme des élans de leur coeur (Rogue Scheme : Acrobate, Rake ou Treasure Hunter).
  • Les Barbiers sont un personnage vif d’esprit qui fréquentent les bazars, et dispensent conseils et attentions (Rogue Scheme : Rake ou Thief).
  • Les Voleurs-Mendiants se trouvent dans toutes les cités de Zakhara (Rogue Scheme : Thief).
  • Les Tueurs Saints éliminent tous ceux qui complotent contre la volonté de leur dieu. Chaque tueur saint appartient à une organisation secrète précise (Rogue Scheme : Assassin).
  • Les Matruds sont bannis de leur tribu, survivant grâce à la charité des autres et grâce à leur astuce (Rogue Scheme : Scout).
  • Les Voleurs-Marchands achètent et vendent pour le profit (Rogue Scheme : Trickster).
  • Les Rawuns sont les bardes arabes, gardiens des légendes et conteurs d’histoires (Rogue Scheme : Treasure Hunter).

Création de Personnages

AQ-Golden Voyages Pils